Início Comparação de GPU AMD FirePro S9300 X2 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

AMD FirePro S9300 X2 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM FirePro S9300 X2 e 10GB de VRAM GeForce RTX 3080 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9300 X2 Vantagens
TDP mais baixo (300W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1710MHz
Mais VRAM (10GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (760.3GB/s vs 512.0GB/s)
4608 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9300 X2
7.987 TFLOPS
GeForce RTX 3080 +272%
29.77 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2016
Data de Lançamento
set. 2020
FirePro
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1440 MHz
-
Relógio Boost
1710 MHz
500 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
10GB
HBM
Tipo de Memória
GDDR6X
4096bit
Barramento de Memória
320bit
512.0GB/s
Largura de Banda
760.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
68
64
Unidades de Cálculo
-
4096
Unidades de Sombreamento
8704
256
TMUs
272
64
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
272
-
Núcleos RT
68
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
5 MB

Desempenho Teórico

62.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
164.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.77 TFLOPS
7.987 TFLOPS
FP32 (flutuante)
29.77 TFLOPS
499.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
465.1 GFLOPS

Processador Gráfico

Capsaicin
Nome da GPU
GA102
Capsaicin XT
Variante da GPU
GA102-200-KD-A1
GCN 3.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
8.9 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
596 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Design da Placa

300W
TDP
320W
700 W
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.0
Modelo de Shader
6.6

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