Início Comparação de GPU AMD FirePro W8100 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

AMD FirePro W8100 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM FirePro W8100 e 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro W8100 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 288.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Vantagens
Lançado 4 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1770MHz
TDP mais baixo (120W vs 220W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro W8100
4.219 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti +28%
5.437 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2014
Data de Lançamento
fev. 2019
FirePro
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1500 MHz
-
Relógio Boost
1770 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
512bit
Barramento de Memória
192bit
320.0GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
24
40
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
1536
160
TMUs
96
64
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

52.74 GPixel/s
Taxa de Pixel
84.96 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.87 TFLOPS
4.219 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.437 TFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (duplo)
169.9 GFLOPS

Processador Gráfico

Hawaii
Nome da GPU
TU116
Hawaii GL40
Variante da GPU
TU116-400-A1
GCN 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
6.2 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
438 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Design da Placa

220W
TDP
120W
550 W
PSU Sugerido
300 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modelo de Shader
6.6

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