Início Comparação de GPU AMD FirePro W9000 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

AMD FirePro W9000 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM FirePro W9000 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro W9000 Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 192.0GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Vantagens
Lançado 7 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1590MHz
TDP mais baixo (75W vs 274W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro W9000 +40%
3.994 TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.849 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
abr. 2020
FirePro
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1410 MHz
-
Relógio Boost
1590 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
128bit
264.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
14
32
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
896
128
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

31.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
50.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.699 TFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.849 TFLOPS
998.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
89.04 GFLOPS

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
TU117
Tahiti XT GL
Variante da GPU
TU117-300-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
4.313 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

274W
TDP
75W
600 W
PSU Sugerido
250 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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