Início Comparação de GPU AMD FireStream 9270 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

AMD FireStream 9270 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM FireStream 9270 e 6GB de VRAM GeForce GTX 980 Ti para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FireStream 9270 Vantagens
TDP mais baixo (160W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Vantagens
Lançado 6 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1076MHz
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (336.6GB/s vs 115.2GB/s)
2016 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FireStream 9270
1.2 TFLOPS
GeForce GTX 980 Ti +405%
6.06 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2008
Data de Lançamento
jun. 2015
FireStream
Geração
GeForce 900
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1000 MHz
-
Relógio Boost
1076 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
384bit
115.2GB/s
Largura de Banda
336.6GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
10
Unidades de Cálculo
-
800
Unidades de Sombreamento
2816
40
TMUs
176
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

12.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
103.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1200 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.060 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
189.4 GFLOPS

Processador Gráfico

RV770
Nome da GPU
GM200
RV770 XT
Variante da GPU
GM200-310-A1
TeraScale
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
28 nm
0.956 bilhão
Transistores
8 bilhão
256 mm²
Tamanho do Die
601 mm²

Design da Placa

160W
TDP
250W
450 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
4.1
Modelo de Shader
6.4

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