Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 310M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce 310M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce 310M e 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 310M Vantagens
TDP mais baixo (14W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Vantagens
Lançado 11 anos atrasado
Relógio Boost1425MHz
Mais VRAM (6GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 10.67GB/s)
3824 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 310M
0.049 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile +22226%
10.94 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2010
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce 300M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
900 MHz
-
Relógio Boost
1425 MHz
667 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
6GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
192bit
10.67GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
30
16
Unidades de Sombreamento
3840
8
TMUs
120
4
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
120
-
Núcleos RT
30
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.424 GPixel/s
Taxa de Pixel
68.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.94 TFLOPS
48.96 GFLOPS
FP32 (flutuante)
10.94 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
171.0 GFLOPS

Design da Placa

14W
TDP
60-115W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT218
Nome da GPU
GA106
N11M-GE1
Variante da GPU
-
Tesla 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.26 bilhão
Transistores
12 bilhão
57 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Modelo de Shader
6.7

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