Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 310M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce 310M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 310M et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 310M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1425MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 10.67GB/s)
3824 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 310M
0.049 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile +22226%
10.94 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 300M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1425 MHz
667 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
10.67GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
16
Unités d'Ombrage
3840
8
TMUs
120
4
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

2.424 GPixel/s
Taux de Pixel
68.40 GPixel/s
4.848 GTexel/s
Taux de Texture
171.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.94 TFLOPS
48.96 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.94 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
171.0 GFLOPS

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
GA106
N11M-GE1
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.26 milliard
Transistors
12 milliard
57 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

14W
TDP
60-115W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.7

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