Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 320M Mac Edition vs AMD Radeon Graphics 448SP Mobile

NVIDIA GeForce 320M Mac Edition vs AMD Radeon Graphics 448SP Mobile

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM GeForce 320M Mac Edition e 0System Shared de VRAM Radeon Graphics 448SP Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 320M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (23W vs 45W)
AMD Radeon Graphics 448SP Mobile Vantagens
Lançado 11 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1800MHz
400 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 320M Mac Edition
0.091 TFLOPS
Radeon Graphics 448SP Mobile +1672%
1.613 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2010
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 300M
Geração
Vega II IGP
Integrada
Tipo
Integrada
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
IGP

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
300 MHz
-
Relógio Boost
1800 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
7
4
Contagem de SM
-
48
Unidades de Sombreamento
448
16
TMUs
28
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Desempenho Teórico

3.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
3.226 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.613 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
100.8 GFLOPS

Design da Placa

23W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

C89
Nome da GPU
Barcelo
MCP89
Variante da GPU
-
Tesla 2.0
Arquitetura
GCN 5.1
-
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
7 nm
0.486 bilhão
Transistores
10.7 bilhão
100 mm²
Tamanho do Die
180 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modelo de Shader
6.7

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