Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 610M vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile

NVIDIA GeForce 610M vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce 610M e 12GB de VRAM GeForce RTX 5070 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 610M Vantagens
TDP mais baixo (12W vs 140W)
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile Vantagens
Lançado 13 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost2520MHz
Mais VRAM (12GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (760.8GB/s vs 12.80GB/s)
6352 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 610M
0.129 TFLOPS
GeForce RTX 5070 Ti Mobile +24907%
32.26 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2011
Data de Lançamento
jan. 2025
GeForce 600M
Geração
GeForce 50 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2235 MHz
-
Relógio Boost
2520 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
12GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR7
64bit
Barramento de Memória
192bit
12.80GB/s
Largura de Banda
760.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
1
Contagem de SM
50
48
Unidades de Sombreamento
6400
8
TMUs
200
2
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
200
-
Núcleos RT
50
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
40 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

1.344 GPixel/s
Taxa de Pixel
161.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
32.26 TFLOPS
129.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
32.26 TFLOPS
10.75 GFLOPS
FP64 (duplo)
504.0 GFLOPS

Design da Placa

12W
TDP
140W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GF108
Nome da GPU
GB205
-
Variante da GPU
GB205
Fermi
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
4 nm
0.585 bilhão
Transistores
Desconhecido
116 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
10.1
5.1
Modelo de Shader
6.8

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