Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 620M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

NVIDIA GeForce 620M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce 620M e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 620M Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantagens
Lançado 8 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1545MHz
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 14.40GB/s)
6048 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 620M
0.24 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +7808%
18.98 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2012
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce 600M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1110 MHz
-
Relógio Boost
1545 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
16GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
14.40GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
48
96
Unidades de Sombreamento
6144
16
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.500 GPixel/s
Taxa de Pixel
148.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.98 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
18.98 TFLOPS
20.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
296.6 GFLOPS

Design da Placa

15W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GF117
Nome da GPU
GA104
N13P-GLP
Variante da GPU
GA104-775-A1
Fermi 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.585 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
116 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.8

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