Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 825M vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

NVIDIA GeForce 825M vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce 825M e 16GB de VRAM RTX A5000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 825M Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 80W)
NVIDIA RTX A5000 Max-Q Vantagens
Lançado 7 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 43% (1350MHz vs 941MHz)
Mais VRAM (16GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 14.40GB/s)
5760 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 825M
0.723 TFLOPS
RTX A5000 Max Q +2194%
16.59 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2014
Data de Lançamento
abr. 2021
GeForce 800M
Geração
Quadro Ampere-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

850 MHz
Relógio Base
720 MHz
941 MHz
Relógio Boost
1350 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
16GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
14.40GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
48
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
6144
32
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

7.528 GPixel/s
Taxa de Pixel
129.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
16.59 TFLOPS
722.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
16.59 TFLOPS
30.11 GFLOPS
FP64 (duplo)
259.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GK208
Nome da GPU
GA104
-
Variante da GPU
-
Kepler 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.02 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
87 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Design da Placa

33W
TDP
80W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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