Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 830A vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q

NVIDIA GeForce 830A vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce 830A e 8GB de VRAM GeForce GTX 1070 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 830A Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 115W)
NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 20% (1379MHz vs 1150MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (256.3GB/s vs 14.40GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 830A
0.589 TFLOPS
GeForce GTX 1070 Max Q +858%
5.648 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2014
Data de Lançamento
jun. 2017
GeForce 800A
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1082 MHz
Relógio Base
1215 MHz
1150 MHz
Relógio Boost
1379 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
14.40GB/s
Largura de Banda
256.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
256
Unidades de Sombreamento
2048
16
TMUs
128
8
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

9.200 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.26 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
88.26 GFLOPS
588.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.648 TFLOPS
18.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
176.5 GFLOPS

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
N17E-G2-A1
Maxwell
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Desconhecido
Transistores
7.2 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

33W
TDP
115W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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