Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs AMD Radeon RX 7800 XT

NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs AMD Radeon RX 7800 XT

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition e 16GB de VRAM Radeon RX 7800 XT para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 263W)
AMD Radeon RX 7800 XT Vantagens
Lançado 15 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost2430MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (624.1GB/s vs 32.26GB/s)
3808 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
Radeon RX 7800 XT +40029%
37.32 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2007
Data de Lançamento
ago. 2023
GeForce 8
Geração
Navi III
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 1.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1295 MHz
-
Relógio Boost
2430 MHz
1008 MHz
Relógio de Memória
2438 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
32.26GB/s
Largura de Banda
624.1GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
60
4
Contagem de SM
-
32
Unidades de Sombreamento
3840
16
TMUs
240
8
ROPs
96
-
-
-
-
Núcleos RT
60
-
Cache L1
128 KB per Array
32 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
64 MB

Desempenho Teórico

5.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
233.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
74.65 TFLOPS
92.80 GFLOPS
FP32 (flutuante)
37.32 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
1166 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
263W
250 W
PSU Sugerido
600 W
2x DVI
Saídas
1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1
1x 6-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

G84
Nome da GPU
Navi 32
G84-400-A2
Variante da GPU
Navi 32 XT (215-180000006)
Tesla
Arquitetura
RDNA 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
80 nm
Tamanho do Processo
5 nm
0.289 bilhão
Transistores
28.1 bilhão
169 mm²
Tamanho do Die
346 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
-
4.0
Modelo de Shader
6.7

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