Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce 8600M GT Mac Edition e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (20W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantagens
Lançado 12 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1515MHz
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 20.32GB/s)
992 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 8600M GT Mac Edition
0.06 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile +5071%
3.103 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2007
Data de Lançamento
abr. 2020
GeForce 8M
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-II
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1380 MHz
-
Relógio Boost
1515 MHz
635 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
20.32GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

4
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
32
Unidades de Sombreamento
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

3.760 GPixel/s
Taxa de Pixel
48.48 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.205 TFLOPS
60.16 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.103 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
96.96 GFLOPS

Processador Gráfico

G84
Nome da GPU
TU117
NB8P-GS
Variante da GPU
N18P-G61-MP2
Tesla
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
80 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.289 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
169 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

20W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modelo de Shader
6.6

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