Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM GeForce 8800 GT Mac Edition e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 TU116 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantagens
Lançado 12 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1590MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 57.60GB/s)
784 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 125W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU116 +747%
2.849 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2008
Data de Lançamento
jul. 2020
GeForce 8
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1410 MHz
-
Relógio Boost
1590 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
57.60GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
14
112
Unidades de Sombreamento
896
56
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

9.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
50.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.699 TFLOPS
336.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.849 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
89.04 GFLOPS

Design da Placa

125W
TDP
80W
300 W
PSU Sugerido
250 W
2x DVI
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

G92
Nome da GPU
TU116
G92-270-A2
Variante da GPU
TU116-150-KA-A1
Tesla
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
65 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.754 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
324 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modelo de Shader
6.6

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