Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 640MB de VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 e 512MB de VRAM GeForce GT 130 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 Vantagens
Mais VRAM (640GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (64.00GB/s vs 38.02GB/s)
64 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
TDP mais baixo (75W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 8800 GTS Core 112 +86%
0.269 TFLOPS
GeForce GT 130 Mac Edition
0.144 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2007
Data de Lançamento
dez. 2008
GeForce 8
Geração
GeForce 100
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 1.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
800 MHz
Relógio de Memória
792 MHz

Memória

640MB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR3
320bit
Barramento de Memória
192bit
64.00GB/s
Largura de Banda
38.02GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
6
-
Unidades de Cálculo
-
112
Unidades de Sombreamento
48
28
TMUs
24
20
ROPs
12
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
-
80 KB
Cache L2
48 KB

Desempenho Teórico

10.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
268.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
144.0 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

G80
Nome da GPU
G94B
G80-100-K0-A2
Variante da GPU
-
Tesla
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
90 nm
Tamanho do Processo
55 nm
0.681 bilhão
Transistores
0.505 bilhão
484 mm²
Tamanho do Die
196 mm²

Design da Placa

150W
TDP
75W
450 W
PSU Sugerido
250 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1 (1.0)
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.0
CUDA
1.1
4.0
Modelo de Shader
4.0

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