Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 et 512MB VRAM GeForce GT 130 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 Avantages de
Plus de VRAM (640GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 38.02GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GTS Core 112 +86%
0.269 TFLOPS
GeForce GT 130 Mac Edition
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2007
Date de sortie
déc. 2008
GeForce 8
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

640MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
320bit
Bus de Mémoire
192bit
64.00GB/s
Bande Passante
38.02GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
112
Unités d'Ombrage
48
28
TMUs
24
20
ROPs
12
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
80 KB
Cache L2
48 KB

Performance théorique

10.00 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
28.00 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

G80
Nom du GPU
G94B
G80-100-K0-A2
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
55 nm
0.681 milliard
Transistors
0.505 milliard
484 mm²
Taille de Die
196 mm²

Conception de carte

150W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1 (1.0)
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.0
CUDA
1.1
4.0
Modèle de shader
4.0

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