Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 256MB de VRAM GeForce 9200M GS GDDR3 e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 Vantagens
TDP mais baixo (13W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Lançado 13 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (16GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 11.23GB/s)
7416 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 9200M GS GDDR3
0.02 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +83400%
16.7 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2008
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 9M(9000M)
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
585 MHz
-
Relógio Boost
1125 MHz
702 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
11.23GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
1
Contagem de SM
58
8
Unidades de Sombreamento
7424
4
TMUs
232
4
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
16 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.116 GPixel/s
Taxa de Pixel
108.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
16.70 TFLOPS
20.80 GFLOPS
FP32 (flutuante)
16.70 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
261.0 GFLOPS

Design da Placa

13W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

G98
Nome da GPU
GA103S
G98-700-U2
Variante da GPU
GN20-E8-A1
Tesla
Arquitetura
Ampere
UMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.21 bilhão
Transistores
Desconhecido
80 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modelo de Shader
6.5

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