Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM GeForce 9200M GS GDDR3 et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (13W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (16GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 11.23GB/s)
7416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9200M GS GDDR3
0.02 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +83400%
16.7 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 9M(9000M)
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
585 MHz
-
Horloge Boost
1125 MHz
702 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
11.23GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
58
8
Unités d'Ombrage
7424
4
TMUs
232
4
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
16 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

2.116 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
2.116 GTexel/s
Taux de Texture
261.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.70 TFLOPS
20.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.70 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
261.0 GFLOPS

Conception de carte

13W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G98
Nom du GPU
GA103S
G98-700-U2
Variante de GPU
GN20-E8-A1
Tesla
Architecture
Ampere
UMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.21 milliard
Transistors
Inconnu
80 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.5

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