Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce GT 755M

NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce GT 755M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce 930M e 2GB de VRAM GeForce GT 755M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 930M Vantagens
Lançado 1 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost941MHz
TDP mais baixo (33W vs 50W)
NVIDIA GeForce GT 755M Vantagens
Maior largura de banda VRAM (86.40GB/s vs 14.40GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
GeForce GT 755M +4%
0.753 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce 930M
449
GeForce GT 755M +18%
534
3DMark Time Spy Extreme
GeForce 930M
145
GeForce GT 755M +36%
198

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
jun. 2013
GeForce 900M
Geração
GeForce 700M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

928 MHz
Relógio Base
-
941 MHz
Relógio Boost
-
900 MHz
Relógio de Memória
1350 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
14.40GB/s
Largura de Banda
86.40GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
384
Unidades de Sombreamento
384
24
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

7.528 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.840 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
722.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
752.6 GFLOPS
22.58 GFLOPS
FP64 (duplo)
31.36 GFLOPS

Design da Placa

33W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GK107
N16S-GM
Variante da GPU
GT 755M
Maxwell
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
1.27 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modelo de Shader
5.1
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