Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce 930M e 16GB de VRAM GeForce RTX 5080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 930M Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantagens
Lançado 9 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 113% (2000MHz vs 941MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (1.01TB/s vs 14.40GB/s)
7808 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +4432%
32.77 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
jan. 2025
GeForce 900M
Geração
GeForce 50 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

928 MHz
Relógio Base
1500 MHz
941 MHz
Relógio Boost
2000 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR7
64bit
Barramento de Memória
256bit
14.40GB/s
Largura de Banda
1.01TB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
64
384
Unidades de Sombreamento
8192
24
TMUs
256
8
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
256
-
Núcleos RT
64
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

7.528 GPixel/s
Taxa de Pixel
192.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
32.77 TFLOPS
722.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
32.77 TFLOPS
22.58 GFLOPS
FP64 (duplo)
512.0 GFLOPS

Design da Placa

33W
TDP
175W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GB203
N16S-GM
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
4 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
377 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
10.1
5.1
Modelo de Shader
6.8

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