Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 945M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce 945M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce 945M e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 945M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 6% (1189MHz vs 1125MHz)
TDP mais baixo (23W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 6 anos e 3 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 16.02GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 945M
0.913 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +404%
4.608 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
jul. 2022
GeForce 900M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1006 MHz
Relógio Base
757 MHz
1189 MHz
Relógio Boost
1125 MHz
1001 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
4GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
16.02GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
384
Unidades de Sombreamento
2048
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

9.512 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
913.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.608 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.00 GFLOPS

Design da Placa

23W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GA107
-
-
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
8.7 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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