Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition vs AMD Radeon RX 470

NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition vs AMD Radeon RX 470

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM GeForce 9500 GT Mac Edition e 4GB de VRAM Radeon RX 470 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 120W)
AMD Radeon RX 470 Vantagens
Lançado 6 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1206MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (211.2GB/s vs 25.60GB/s)
2016 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 9500 GT Mac Edition
0.09 TFLOPS
Radeon RX 470 +5388%
4.94 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2010
Data de Lançamento
ago. 2016
GeForce 9
Geração
Arctic Islands
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
926 MHz
-
Relógio Boost
1206 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1650 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
25.60GB/s
Largura de Banda
211.2GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
4
Contagem de SM
-
32
Unidades de Sombreamento
2048
16
TMUs
128
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.59 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.940 TFLOPS
89.60 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.940 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
308.7 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
120W
250 W
PSU Sugerido
300 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

G96C
Nome da GPU
Ellesmere
-
Variante da GPU
Polaris 10 PRO (215-0876204)
Tesla
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
55 nm
Tamanho do Processo
14 nm
0.314 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
121 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modelo de Shader
6.4

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