Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 9650M GS vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

NVIDIA GeForce 9650M GS vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce 9650M GS e 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 9650M GS Vantagens
TDP mais baixo (29W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantagens
Lançado 12 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1245MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 25.60GB/s)
6112 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 9650M GS
0.08 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +19025%
15.3 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2008
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce 9M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
780 MHz
-
Relógio Boost
1245 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
25.60GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
48
32
Unidades de Sombreamento
6144
16
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
119.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
15.30 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
15.30 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
239.0 GFLOPS

Design da Placa

29W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

G84
Nome da GPU
GA104
NB9P-GS1-A2
Variante da GPU
GA104-775-A1
Tesla
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
80 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.289 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
169 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modelo de Shader
6.6

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