Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 9700M GTS vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

NVIDIA GeForce 9700M GTS vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce 9700M GTS e 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 9700M GTS Vantagens
TDP mais baixo (60W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantagens
Lançado 12 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1245MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 51.20GB/s)
6096 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 9700M GTS
0.127 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +11947%
15.3 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2008
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce 9M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
780 MHz
-
Relógio Boost
1245 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
51.20GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
48
48
Unidades de Sombreamento
6144
24
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.480 GPixel/s
Taxa de Pixel
119.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
15.30 TFLOPS
127.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
15.30 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
239.0 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

G94
Nome da GPU
GA104
NB9E-GS
Variante da GPU
GA104-775-A1
Tesla
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
65 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.505 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
240 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modelo de Shader
6.6

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