Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce G103M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce G103M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce G103M e 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce G103M Vantagens
TDP mais baixo (14W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Vantagens
Lançado 11 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1545MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 8.000GB/s)
6136 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce G103M
0.026 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile +72900%
18.98 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2009
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce 100M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 1.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1110 MHz
-
Relógio Boost
1545 MHz
500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
8GB
DDR2
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
8.000GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
1
Contagem de SM
48
8
Unidades de Sombreamento
6144
4
TMUs
192
4
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
16 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.560 GPixel/s
Taxa de Pixel
148.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.98 TFLOPS
25.60 GFLOPS
FP32 (flutuante)
18.98 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
296.6 GFLOPS

Design da Placa

14W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

G98
Nome da GPU
GA104
N10M-GE2-S
Variante da GPU
GA104-775-A1
Tesla
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
65 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.21 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
86 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modelo de Shader
6.6

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