Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce G103M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce G103M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce G103M et 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce G103M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 8.000GB/s)
6136 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce G103M
0.026 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile +72900%
18.98 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 100M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1110 MHz
-
Horloge Boost
1545 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
8.000GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
48
8
Unités d'Ombrage
6144
4
TMUs
192
4
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
16 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

2.560 GPixel/s
Taux de Pixel
148.3 GPixel/s
2.560 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.98 TFLOPS
25.60 GFLOPS
FP32 (flottant)
18.98 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
296.6 GFLOPS

Conception de carte

14W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G98
Nom du GPU
GA104
N10M-GE2-S
Variante de GPU
GA104-775-A1
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
65 nm
Taille de processus
8 nm
0.21 milliard
Transistors
17.4 milliard
86 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.6

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