Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs AMD FirePro S9170

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs AMD FirePro S9170

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GT 1030 DDR4 e 32GB de VRAM FirePro S9170 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1379MHz
TDP mais baixo (20W vs 275W)
AMD FirePro S9170 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 16.80GB/s)
2432 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 1030 DDR4
1.059 TFLOPS
FirePro S9170 +394%
5.238 TFLOPS

Placa de vídeo

mar. 2018
Data de Lançamento
jul. 2015
GeForce 10
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1152 MHz
Relógio Base
-
1379 MHz
Relógio Boost
-
1050 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
32GB
DDR4
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
512bit
16.80GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
44
3
Contagem de SM
-
384
Unidades de Sombreamento
2816
24
TMUs
176
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

22.06 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.52 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.55 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1059 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.238 TFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.619 TFLOPS

Design da Placa

20W
TDP
275W
200 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
Hawaii
GP108-310-A1
Variante da GPU
Hawaii XT GL
Pascal
Arquitetura
GCN 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.8 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.3
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