Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs Intel Arc B570

NVIDIA GeForce GT 1030 vs Intel Arc B570

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GT 1030 e 10GB de VRAM Arc B570 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 1030 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 150W)
Intel Arc B570 Vantagens
Lançado 7 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 70% (2500MHz vs 1468MHz)
Mais VRAM (10GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (380.0GB/s vs 48.06GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
Arc B570 +922%
11.52 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2017
Data de Lançamento
dez. 2024
GeForce 10
Geração
Battlemage(Arc 5)
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1228 MHz
Relógio Base
2500 MHz
1468 MHz
Relógio Boost
2500 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
2375 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
160bit
48.06GB/s
Largura de Banda
380.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
-
384
Unidades de Sombreamento
2304
24
TMUs
144
16
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
144
-
Núcleos RT
18
48 KB (per SM)
Cache L1
256 KB (per EU)
512 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.49 GPixel/s
Taxa de Pixel
200.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.62 GFLOPS
FP16 (metade)
23.04 TFLOPS
1127 GFLOPS
FP32 (flutuante)
11.52 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (duplo)
1440 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
150W
200 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Saídas
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
BMG-G21
GP108-300-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Xe2
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
5 nm
1.8 bilhão
Transistores
19.6 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
272 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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