Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs AMD Radeon PRO V710

NVIDIA GeForce GT 1030 vs AMD Radeon PRO V710

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GT 1030 e 28GB de VRAM Radeon PRO V710 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 1030 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 158W)
AMD Radeon PRO V710 Vantagens
Lançado 7 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 36% (2000MHz vs 1468MHz)
Mais VRAM (28GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (504.0GB/s vs 48.06GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
Radeon PRO V710 +2353%
27.65 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2017
Data de Lançamento
out. 2024
GeForce 10
Geração
Radeon Pro Navi(Navi III Series)
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1228 MHz
Relógio Base
1900 MHz
1468 MHz
Relógio Boost
2000 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
28GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
224bit
48.06GB/s
Largura de Banda
504.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
54
3
Contagem de SM
-
384
Unidades de Sombreamento
3456
24
TMUs
216
16
ROPs
96
-
-
-
-
Núcleos RT
54
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
54 MB

Desempenho Teórico

23.49 GPixel/s
Taxa de Pixel
192.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.62 GFLOPS
FP16 (metade)
55.30 TFLOPS
1127 GFLOPS
FP32 (flutuante)
27.65 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (duplo)
864.0 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
158W
200 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
Navi 32
GP108-300-A1
Variante da GPU
Navi 32
Pascal
Arquitetura
RDNA 3.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
5 nm
1.8 bilhão
Transistores
28.1 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
346 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.8

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