Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce GT 330M Mac Edition e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (23W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantagens
Lançado 10 anos atrasado
Relógio Boost1200MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 25.28GB/s)
976 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +2218%
2.458 TFLOPS

Placa de vídeo

abr. 2010
Data de Lançamento
abr. 2020
GeForce 300M
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1035 MHz
-
Relógio Boost
1200 MHz
790 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
25.28GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
16
48
Unidades de Sombreamento
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.915 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.458 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
76.80 GFLOPS

Design da Placa

23W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT216
Nome da GPU
TU117
N11P-GE1-A3
Variante da GPU
N18P-G62
Tesla 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.486 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
100 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modelo de Shader
6.6
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