Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs AMD Radeon 530 Mobile

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs AMD Radeon 530 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce GT 330M Mac Edition e 2GB de VRAM Radeon 530 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (25.28GB/s vs 14.40GB/s)
TDP mais baixo (23W vs 50W)
AMD Radeon 530 Mobile Vantagens
Lançado 7 anos atrasado
Relógio Boost1024MHz
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
336 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
Radeon 530 Mobile +641%
0.786 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2010
Data de Lançamento
abr. 2017
GeForce 300M
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
730 MHz
-
Relógio Boost
1024 MHz
790 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR3
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
25.28GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
6
6
Contagem de SM
-
48
Unidades de Sombreamento
384
16
TMUs
24
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.192 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
786.4 GFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
786.4 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
49.15 GFLOPS

Design da Placa

23W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT216
Nome da GPU
Weston
N11P-GE1-A3
Variante da GPU
Weston PRO (216-0864032)
Tesla 2.0
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
28 nm
0.486 bilhão
Transistores
1.55 bilhão
100 mm²
Tamanho do Die
125 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
1.2
CUDA
-
4.1
Modelo de Shader
6.3

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