Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 425M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GT 425M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce GT 425M e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 425M Vantagens
TDP mais baixo (23W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Vantagens
Lançado 11 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1260MHz
Mais VRAM (16GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 25.60GB/s)
7328 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 425M
0.215 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +8602%
18.71 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2010
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 400M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
810 MHz
-
Relógio Boost
1260 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
16GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
25.60GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

2
Contagem de SM
58
-
Unidades de Cálculo
-
96
Unidades de Sombreamento
7424
16
TMUs
232
4
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

2.240 GPixel/s
Taxa de Pixel
121.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.71 TFLOPS
215.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
18.71 TFLOPS
17.92 GFLOPS
FP64 (duplo)
292.3 GFLOPS

Processador Gráfico

GF108
Nome da GPU
GA103S
N11P-GS-A1
Variante da GPU
GN20-E8-A1
Fermi
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.585 bilhão
Transistores
Desconhecido
116 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Design da Placa

23W
TDP
115W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.5

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