Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 520 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102

NVIDIA GeForce GT 520 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GT 520 e 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti GA102 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 520 Vantagens
TDP mais baixo (29W vs 290W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102 Vantagens
Lançado 11 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1770MHz
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (608.3GB/s vs 14.40GB/s)
6096 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 520
0.156 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti GA102 +13842%
21.75 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2011
Data de Lançamento
out. 2022
GeForce 500
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1575 MHz
-
Relógio Boost
1770 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
8GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6X
64bit
Barramento de Memória
256bit
14.40GB/s
Largura de Banda
608.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
1
Contagem de SM
48
48
Unidades de Sombreamento
6144
8
TMUs
192
4
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

1.620 GPixel/s
Taxa de Pixel
169.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
21.75 TFLOPS
155.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
21.75 TFLOPS
12.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
339.8 GFLOPS

Design da Placa

29W
TDP
290W
200 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

GF119
Nome da GPU
GA102
GF119-300-A1
Variante da GPU
GA102-150-A1
Fermi 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.292 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
79 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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