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Comparação de GPU
NVIDIA GeForce GT 550M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB
NVIDIA GeForce GT 550M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB
VS
NVIDIA GeForce GT 550M
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB
Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce GT 550M e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.
Principais Diferenças
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 11 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 28.80GB/s)
1952 núcleos adicionais de renderização
Pontuação
Benchmark
FP32 (flutuante)
GeForce GT 550M
0.284 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB
+1522%
4.608 TFLOPS
GeForce GT 550M
VS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB
Placa de vídeo
jan. 2011
Data de Lançamento
jul. 2022
GeForce 500M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8
Velocidades de Relógio
-
Relógio Base
757 MHz
-
Relógio Boost
1125 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz
Memória
1024MB
Tamanho da Memória
4GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
28.80GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s
Configuração de Renderização
-
-
-
2
Contagem de SM
16
96
Unidades de Sombreamento
2048
16
TMUs
64
4
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-
Desempenho Teórico
2.960 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
284.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.608 TFLOPS
23.68 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.00 GFLOPS
Design da Placa
35W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None
Processador Gráfico
GF108
Nome da GPU
GA107
N12P-GT1-A1
Variante da GPU
-
Fermi
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.585 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
116 mm²
Tamanho do Die
200 mm²
Recursos Gráficos
12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7
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