Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 630 OEM vs ATI Radeon HD 4810

NVIDIA GeForce GT 630 OEM vs ATI Radeon HD 4810

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GT 630 OEM e 512MB de VRAM Radeon HD 4810 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 630 OEM Vantagens
Lançado 2 anos e 11 meses atrasado
Mais VRAM (1024GB vs 512GB)
TDP mais baixo (50W vs 95W)
ATI Radeon HD 4810 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (57.60GB/s vs 28.51GB/s)
448 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 630 OEM
0.336 TFLOPS
Radeon HD 4810 +138%
0.8 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2012
Data de Lançamento
mai. 2009
GeForce 600
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
891 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
512MB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
28.51GB/s
Largura de Banda
57.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
8
192
Unidades de Sombreamento
640
16
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

3.500 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
336.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
800.0 GFLOPS
14.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
160.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
RV770
GK107-301-A2
Variante da GPU
RV770 CE (215-0669093)
Kepler
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
1.27 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Design da Placa

50W
TDP
95W
250 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
4.1

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