Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs NVIDIA P102 100

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs NVIDIA P102 100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 e 5GB de VRAM P102 100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 250W)
NVIDIA P102 100 Vantagens
Lançado 4 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1683MHz
Mais VRAM (5GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (440.3GB/s vs 14.40GB/s)
2816 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8
0.693 TFLOPS
P102 100 +1454%
10.77 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2013
Data de Lançamento
fev. 2018
GeForce 600
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1582 MHz
-
Relógio Boost
1683 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1376 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
5GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5X
64bit
Barramento de Memória
320bit
14.40GB/s
Largura de Banda
440.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
25
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
3200
32
TMUs
200
8
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
0 MB

Desempenho Teórico

7.216 GPixel/s
Taxa de Pixel
134.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
168.3 GFLOPS
692.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
10.77 TFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (duplo)
336.6 GFLOPS

Processador Gráfico

GK208
Nome da GPU
GP102
GK208-301-A1
Variante da GPU
GP102-100-A1
Kepler 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
1.02 bilhão
Transistores
11.8 bilhão
87 mm²
Tamanho do Die
471 mm²

Design da Placa

25W
TDP
250W
200 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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