Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 640M LE vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

NVIDIA GeForce GT 640M LE vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GT 640M LE e 6GB de VRAM GeForce RTX 4050 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 640M LE Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 50W)
NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Vantagens
Lançado 10 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1755MHz
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 50.24GB/s)
2464 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 640M LE
0.289 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Mobile +3009%
8.986 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2012
Data de Lançamento
jan. 2023
GeForce 600M
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1455 MHz
-
Relógio Boost
1755 MHz
785 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
96bit
50.24GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

2
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
96
Unidades de Sombreamento
2560
16
TMUs
80
4
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
12 MB

Desempenho Teórico

3.012 GPixel/s
Taxa de Pixel
84.24 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
8.986 TFLOPS
289.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
8.986 TFLOPS
24.08 GFLOPS
FP64 (duplo)
140.4 GFLOPS

Processador Gráfico

GF108
Nome da GPU
AD107
-
Variante da GPU
GN21-X2
Fermi
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
5 nm
0.585 bilhão
Transistores
18.9 bilhão
116 mm²
Tamanho do Die
159 mm²

Design da Placa

32W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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