Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce GT 640M Mac Edition e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Lançado 8 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 40.00GB/s)
7040 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +2819%
16.7 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2013
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 600M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
585 MHz
-
Relógio Boost
1125 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
40.00GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
58
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
7424
32
TMUs
232
8
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

5.960 GPixel/s
Taxa de Pixel
108.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
16.70 TFLOPS
572.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
16.70 TFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (duplo)
261.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
GA103S
N13P-GS
Variante da GPU
GN20-E8-A1
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.27 bilhão
Transistores
Desconhecido
118 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Design da Placa

32W
TDP
80W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.5

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