Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 4870

NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 4870

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce GT 640M Mac Edition e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 4870 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Vantagens
Lançado 4 anos e 1 meses atrasado
ATI Mobility Radeon HD 4870 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (56.83GB/s vs 40.00GB/s)
416 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4870 +53%
0.88 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2013
Data de Lançamento
jan. 2009
GeForce 600M
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
888 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
64bit
Barramento de Memória
256bit
40.00GB/s
Largura de Banda
56.83GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
10
384
Unidades de Sombreamento
800
32
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

5.960 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
572.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
880.0 GFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (duplo)
176.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
M98
N13P-GS
Variante da GPU
M98 XT L2 (216-0732023)
Kepler
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
1.27 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Design da Placa

32W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
4.1

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