Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 640M vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

NVIDIA GeForce GT 640M vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GT 640M e 16GB de VRAM GeForce RTX 4090 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 640M Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 120W)
NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile Vantagens
Lançado 10 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1695MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 28.80GB/s)
9344 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 640M
0.48 TFLOPS
GeForce RTX 4090 Mobile +6770%
32.98 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2012
Data de Lançamento
jan. 2023
GeForce 600M
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1335 MHz
-
Relógio Boost
1695 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
28.80GB/s
Largura de Banda
576.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
76
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
9728
32
TMUs
304
16
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
304
-
Núcleos RT
76
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
64 MB

Desempenho Teórico

5.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
189.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
32.98 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
32.98 TFLOPS
20.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
515.3 GFLOPS

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
AD103
N13P-GS
Variante da GPU
GN21-X11
Kepler
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
4 nm
1.27 bilhão
Transistores
45.9 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
379 mm²

Design da Placa

32W
TDP
120W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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