Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs Intel Arc Pro A30M

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs Intel Arc Pro A30M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce GT 650M Mac Edition e 4GB de VRAM Arc Pro A30M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 50W)
Intel Arc Pro A30M Vantagens
Lançado 10 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost2000MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (128.0GB/s vs 80.26GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
Arc Pro A30M +492%
4.096 TFLOPS
Blender
GeForce GT 650M Mac Edition
35
Arc Pro A30M +980%
378
VS

Placa de vídeo

jul. 2012
Data de Lançamento
ago. 2022
GeForce 600M
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1500 MHz
-
Relógio Boost
2000 MHz
1254 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
64bit
80.26GB/s
Largura de Banda
128.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
384
Unidades de Sombreamento
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
Núcleos RT
8
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

7.200 GPixel/s
Taxa de Pixel
64.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
8.192 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.096 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
1024 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
DG2-128
N13P-GT-W-A2
Variante da GPU
ACM-G11
Kepler
Arquitetura
Generation 12.7
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
6 nm
1.27 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
157 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.6

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