Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 880M

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce GT 650M Mac Edition e 8GB de VRAM GeForce GTX 880M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 880M Vantagens
Lançado 1 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost993MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 80.26GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
GeForce GTX 880M +341%
3.05 TFLOPS
Blender
GeForce GT 650M Mac Edition
35
GeForce GTX 880M +442%
190
VS

Placa de vídeo

jul. 2012
Data de Lançamento
mar. 2014
GeForce 600M
Geração
GeForce 800M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
954 MHz
-
Relógio Boost
993 MHz
1254 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.26GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
384
Unidades de Sombreamento
1536
32
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

7.200 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.78 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
691.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.050 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
127.1 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
122W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
GK104
N13P-GT-W-A2
Variante da GPU
N15E-GX-A2
Kepler
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.27 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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