Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 880M

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition et 8GB VRAM GeForce GTX 880M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 880M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost993MHz
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 80.26GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
GeForce GTX 880M +341%
3.05 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2012
Date de sortie
mars 2014
GeForce 600M
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
954 MHz
-
Horloge Boost
993 MHz
1254 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.26GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1536
32
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
31.78 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Taux de Texture
127.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.050 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
127.1 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GK104
N13P-GT-W-A2
Variante de GPU
N15E-GX-A2
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
3.54 milliard
118 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

45W
TDP
122W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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