Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce GT 650M Mac Edition e 8GB de VRAM GeForce RTX 2080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 150W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1590MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 80.26GB/s)
2560 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
GeForce RTX 2080 Mobile +1254%
9.362 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2012
Data de Lançamento
jan. 2019
GeForce 600M
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1380 MHz
-
Relógio Boost
1590 MHz
1254 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.26GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
46
384
Unidades de Sombreamento
2944
32
TMUs
184
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
368
-
Núcleos RT
46
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

7.200 GPixel/s
Taxa de Pixel
101.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.72 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
9.362 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
292.6 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
-
-

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
TU104
N13P-GT-W-A2
Variante da GPU
N18E-G3-A1
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.27 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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