Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 650M vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q

NVIDIA GeForce GT 650M vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce GT 650M e 8GB de VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 650M Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q Vantagens
Lançado 8 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (975MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (352.0GB/s vs 28.80GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 650M
0.73 TFLOPS
GeForce RTX 2080 SUPER Max Q +720%
5.99 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2012
Data de Lançamento
abr. 2020
GeForce 600M
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

835 MHz
Relógio Base
735 MHz
950 MHz
Relógio Boost
975 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
8GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
28.80GB/s
Largura de Banda
352.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
48
384
Unidades de Sombreamento
3072
32
TMUs
192
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
384
-
Núcleos RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

7.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
62.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
11.98 TFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.990 TFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
187.2 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
TU104
N13P-GT-A2
Variante da GPU
N18E-G3R
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.27 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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