Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 650M vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

NVIDIA GeForce GT 650M vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce GT 650M e 16GB de VRAM GeForce RTX 4090 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 650M Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q Vantagens
Lançado 10 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 53% (1455MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (16GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 28.80GB/s)
9344 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 650M
0.73 TFLOPS
GeForce RTX 4090 Max Q +3778%
28.31 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2012
Data de Lançamento
jan. 2023
GeForce 600M
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

835 MHz
Relógio Base
930 MHz
950 MHz
Relógio Boost
1455 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
16GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
28.80GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
76
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
9728
32
TMUs
304
16
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
304
-
Núcleos RT
76
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
64 MB

Desempenho Teórico

7.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
163.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
28.31 TFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
28.31 TFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
442.3 GFLOPS

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
AD103
N13P-GT-A2
Variante da GPU
GN21-X11
Kepler
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
4 nm
1.27 bilhão
Transistores
45.9 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
379 mm²

Design da Placa

45W
TDP
80W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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