Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 745A vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

NVIDIA GeForce GT 745A vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GT 745A e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 745A Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantagens
Lançado 7 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 69% (1545MHz vs 915MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 28.80GB/s)
5760 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 745A
0.703 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +2599%
18.98 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2013
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce 700A
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

837 MHz
Relógio Base
1110 MHz
915 MHz
Relógio Boost
1545 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
28.80GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
48
384
Unidades de Sombreamento
6144
32
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

7.320 GPixel/s
Taxa de Pixel
148.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.98 TFLOPS
702.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
18.98 TFLOPS
29.28 GFLOPS
FP64 (duplo)
296.6 GFLOPS

Design da Placa

33W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
GA104
N14P-LP
Variante da GPU
GA104-775-A1
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.27 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.8

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