Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTS 160M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

NVIDIA GeForce GTS 160M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce GTS 160M e 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTS 160M Vantagens
TDP mais baixo (60W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Vantagens
Lançado 9 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1200MHz
Mais VRAM (6GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (259.8GB/s vs 51.20GB/s)
1856 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTS 160M
0.192 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +2300%
4.608 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2009
Data de Lançamento
jan. 2019
GeForce 100M
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
960 MHz
-
Relógio Boost
1200 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1353 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
51.20GB/s
Largura de Banda
259.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
8
Contagem de SM
30
64
Unidades de Sombreamento
1920
32
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

9.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
9.216 TFLOPS
192.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.608 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
144.0 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

G94
Nome da GPU
TU106B
N10E-GS1
Variante da GPU
-
Tesla
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
65 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.505 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
240 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modelo de Shader
6.6

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