Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 160M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

NVIDIA GeForce GTS 160M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTS 160M et 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 160M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (259.8GB/s vs 51.20GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 160M
0.192 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +2300%
4.608 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
janv. 2019
GeForce 100M
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
960 MHz
-
Horloge Boost
1200 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1353 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
51.20GB/s
Bande Passante
259.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
30
64
Unités d'Ombrage
1920
32
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Taux de Texture
144.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.216 TFLOPS
192.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.608 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
144.0 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G94
Nom du GPU
TU106B
N10E-GS1
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
12 nm
0.505 milliard
Transistors
10.8 milliard
240 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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