Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTS 360M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTS 360M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce GTS 360M e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTS 360M Vantagens
TDP mais baixo (38W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Vantagens
Lançado 12 anos atrasado
Relógio Boost1260MHz
Mais VRAM (16GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 57.60GB/s)
7328 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTS 360M
0.276 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +6678%
18.71 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2010
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 300M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-II
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
810 MHz
-
Relógio Boost
1260 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
57.60GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

12
Contagem de SM
58
-
Unidades de Cálculo
-
96
Unidades de Sombreamento
7424
32
TMUs
232
8
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

4.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
121.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.71 TFLOPS
275.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
18.71 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
292.3 GFLOPS

Processador Gráfico

GT215
Nome da GPU
GA103S
N11E-GS1-A3
Variante da GPU
GN20-E8-A1
Tesla 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.727 bilhão
Transistores
Desconhecido
144 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Design da Placa

38W
TDP
115W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Modelo de Shader
6.5

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